Digitale geletterdheid?
Doe mij maar een game!

Met de unieke lesmethode van CodeSkillz ontwikkelen leerlingen spelenderwijs alle digitale vaardigheden die nodig zijn om volwaardig deel te nemen aan de samenleving. Nu en in de toekomst.

GROEP 7/8 MAVO 1&2 HAVO/VWO 1-3

CodeSkillz backgroundCodeSkillz genomineerd voor Computable Awards 2020

Een greep uit de koplopers

Waarom gamification?

Gamification bevordert resultaten

Spelenderwijs leren motiveert

De CodeSkillz lesmethodes gebruiken gamification principes. Gamification bevordert motivatie: we zien dat leerlingen de opdrachten nogmaals maken om alle sterren te behalen!

Gamification bevordert resultaten

Leren op je eigen niveau

Leerlingen krijgen hints op maat van de avatar, Robin de Ruimtereiziger. Zo wordt ze niet enkel verteld of een antwoord goed of fout is, maar krijgen ze inhoudelijke tips.

Totaaloplossing voor docent en leerling

Bij CodeSkillz geloven we in de kracht van docenten. De leerlingen krijgen les van hun eigen docent, in de vertrouwde klassikale omgeving. Docenten hoeven geen voorkennis te hebben om met CodeSkillz en digitale geletterdheid aan de slag te gaan. Ook leerlingen kunnen direct aan de slag.

Bekijk de docentenomgeving op Youtube

Docentomgeving

In het docentportaal vind je al het lesmateriaal dat je nodig hebt om je leerlingen digitaal vaardig te maken. Per les krijg je de beschikking over een uitgebreide lesbrief. Tijdens de les kun je live op je dashboard zien hoe leerlingen door de opdrachten lopen. Zo kun je direct hulp bieden aan leerlingen die dat nodig hebben. Of een complimentje geven! De resultaten van de leerlingen worden in heldere overzichten gepresenteerd. Met CodeSkillz houd je alle tijd voor het lesgeven; daar kunnen je leerlingen op rekenen.

Bekijk docentenportaal

Leerlingomgeving

Laten we heel eerlijk zijn, digitale geletterdheid is nou niet iets waar scholieren iedere dag van dromen. Daarom biedt CodeSkillz alle lessen aan in de vorm van een ‘serious game’. Leerlingen gaan samen met Robin de Ruimtereiziger op avontuur. De ene keer lanceert Robin een aantal vragen, die door de leerling moeten worden beantwoord. De andere keer zal de leerling zelf instructies moeten geven aan Robin. Zo worden leerlingen spelenderwijs digitaal vaardig. En is een opdracht nog niet goed beantwoord? Dan geeft Robin aanvullende hints en tips. Hierdoor wordt de leerling uitgedaagd om een nieuwe poging te wagen en het juiste antwoord te achterhalen. Met CodeSkillz maakt iedere leerling een gave reis door de machtige wereld van digitale geletterdheid. Op het niveau dat bij de leerling past.

Bekijk leerlingenportaal
Bekijk de leerlingenomgeving op Youtube

Wil jij ook een demo-reis maken met Robin de Ruimtereiziger?

Zij zijn al aan de slag!

Het Stedelijk Gymnasium van 's-Hertogenbosch
SintLucas
Van Maerlantlyceum
WereDi
Frits Philips Lyceum-mavo
Sint Joris College
2College Ruivenmavo
Pleinschool Helder
Wellantcollege vmbo
Dr. Mollercollege
Van Haestrechtcollege
Eckartcollege
Kinderen werken met CodeSkillz

Duizenden leerlingen maken al gebruik van de unieke lesmethode van CodeSkillz.
Ervaar zelf hoe CodeSkillz jouw school vooruit kan helpen.

v1.0.0